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多點觸摸屏的介紹

发表时间:2016-04-29 15:30【

  多點觸摸屏——識別手指方向(手勢觸控)

 

  盡管單點觸摸屏和電阻式觸摸屏技術很令人吃驚並頗具革命意義,但其還是有兩大缺點,一是電阻式技術依賴于觸摸屏的物理運動[LU5],盡管影響[LU6]不大,但經過正常的磨損老化後,性能就會下降;二是這種技術只支持單點觸摸,也就是一次只能用一個手指在屏幕的某個區域做單一動作。爲什麽用戶與設備的互動只能局限于一根手指呢?蘋果公司爲用戶界面革命做出了不可估量的貢獻,其推出的iPhone采用了感應電容式觸摸屏。即使在智能亚洲AV等小型化設備中,要想充分發揮應用和操作系統的功能,也需要多個手指才能實現最佳的可用性。因爲有了蘋果公司,用戶現在已經很難設想過去是怎麽在不支持兩個手指的手勢動作的情況下,完成諸如下列圖 2 所示的照片縮放,以及相冊、網頁視圖的方位改變等相關操作的。

 

多點觸摸屏——識別手指位置

 

  与单点觸摸屏一样,识别手指方向的多點觸摸屏也有一个局限,就是该技术能在屏幕上同时识别的操作点数量有限。为什么一次只能识别两个操作点呢?用户的两只手有十个手指,当用户之间彼此互动时,屏幕上会出现更多的手指。这就是识别手指位置的多點触摸概念的由来,它可以实现两个手指以上的操控。

 

  Cypress将此技术称为“多點触控全区输入”,它进一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能满足多种特性丰富的应用需求。可靠性是指我们能以最高粒度准确捕获到屏幕上所有触点的原始数据,尽可能减少屏幕触点定位不准带来的混乱问题的能力。可用性是指众多功能强大的应用可在不同大小的屏幕上受益于双手或两个手指以上的屏幕操控的能力。3D 互动游戏、键盘输入和地图操作等都是使用这种觸摸屏功能的一些主要对象。

 

从根本上来讲,多點触控技术全区输入技术为设备和系统OEM廠商提供了唾手可得的所有觸摸數據,幫助他們發揮創造性,以開發下一代新型實用的技術。

 


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